
このゲームもつかず離れず付き合いが続いております。
そしていよいよ明日8/31に0.3に新リーグが始まります。
今回はこの0.3に向けていろいろ思うところを挙げていきたいと思います。
前日まで行われるナーフ/バフのパッチ群、そんなとこまで・・・
明日から新リーグだというのに連日大なり小なりのパッチが報告されています。
アップデート内容のすべてが開示されているわけではないので0.3リーグのすべての全貌はやってみないと誰にもわかりません。
おおむね0.2よりは全体的にアッパー調整である方向は感じられますが、この会社お得意の必殺サイレントナーフがあるので最後まで信用できません。
0.3に向けての調整内容もおそらくPoE2史上過去最高の調整量だと思いますが、調整内容を見てそんなところ必要なの?という部分まで修正されている部分があります。
こんなに細かい修正をするのに全体として前リーグである0.2は雷槍が席巻していたという背景があります。
細部では細かい調整を行っているのに全体で見たら割と大雑把なんですよね。
ストーリーいる?
0.2までストーリーが1,2,3章を繰り返していたわけですが、0.3からは4章が追加され更にエンドゲームに到達するまでつなぎの章が用意されるようです。
PoE2というゲームを全体で見た場合、ストーリーに費やす時間はごくわずかです。
せいぜい1~2日でストーリーは多くのユーザーは駆け抜けていくことでしょう。
なのでゲーム全体としてみた場合、限られたリソースであるならばストーリーなんかどうでも良くってエンドゲームに力を入れるべきだと思うんです。
個人的にはストーリーは良く出来ていて大好きではあるのですが、より多くの時間を割くエンドゲームの充実にリソースを割いたほうがゲーム寿命は延びると思うのですが。
根本はユーザーを痛めつけたい
このゲームの根本、根底としてユーザーを痛めつけたいというのが見え隠れします。
例えばセケマや混沌の試練にみられるように、わざわざデバフを自らの手で選択を強いる事です。
ものすごいサディスティックですよね。
同ジャンルのハクスラゲーム、ラストエポックやディアブロでは記憶するところだとこのような経験はありません。
この部分はゲームを始めた時からずっと引っかかっていました。
あとはナーフの部分。
このゲームはPvPは無くPvEのゲームです。
なのでナーフする理由がよくわかりません。
対人であれば職間、スキル間のバランスは非常にシビアである事はわかりますがスクリプトに対するナーフがマジでよく分からない。
過去にも盛大にナーフをしてユーザーの多くが離れた現実があり、また運営も理解していると思います。
更に自らナーフでバランスを取らずアッパーで調整する旨アナウンスしています。
実際にリーグが始まってみないとここら辺はわからないですが、過去の流れがあるのですんなり信用できない部分ではあります。
デザイン、自由度はピカイチ
さんざん文句を垂れたわけではありますが、個人的にはこのゲームはかなり好きではあります。
なんだかんだ歴代のsteamライブラリの中で最長のプレイ時間を誇っています。
さきほどちょっと触れた同ジャンルのライバルゲームでは、ラストエポック、ディアブロ4を最近では触ってみました。
どのゲームも一長一短はありますが、PoE2の完成度はライバルよりも圧倒的に高いと思います。
特に装備、スキル回りの自由度は圧倒的です。
そんなわけで若干クセのある運営ですが0.3が楽しみです。