さいのじ@サイドイレブン

絶えずなんか欲しい

【PoE2】PathofExile2 0.3 The Third Edict 更に使いやすくなったウォーリアー/タイタンで新リーグスタート

8/30 05:00スタートの新リーグ開幕に併せて事前に寝ておこうかと思ったんですが興奮して寝られず、むしろ徹夜で開幕joinして幕を開けた0.3。

スタートダッシュをガッツリやろうかと思ったんですがこの徹夜のせいでしばし寝不足が続いて結局は対してプレイできませんでした;;

という訳で開幕前から膨大なパッチノートで賑わせてきた0.3ですが、結論から言うとめちゃくちゃ楽しい。

肌感覚でいうと一般的な世間の声も好評なんじゃないでしょうか。

大幅なテコ入れがあったウォーリアーはタイタンでいただく

肝心のスターターキャラは事前に0.2で確認しておいたウォリで行くことに。

PoE2を初めての初キャラもウォリだったし何かと思い入れがあるクラスです。

アセンダンシーはウォーブリンガーと迷ったんですが最終的にタイタンに。

スラムスキルとジャイアントブラッドのナーフから少しでも筋力をカバーできればと思って。

現在はストーリーが終わってマップに入り始めた感じ。

簡単に軌跡を振り返ってみると、

1~3章は構成は今まで通りだけど、マップがすごくコンパクトになったという印象。

ただ資産ゼロスタートがこんなにキツかったとはと毎回思い知らされます。

新しく追加された4章は自由に選べるマップ進行のようですがマップの難易度(対象レベル)が決められているので、自ずと一本道になろうかと。

追加されたマップはそれぞれがデカい。

デカすぎる。

昔マップまわりについてGGGがこれからは行き止まりを作らない旨アナウンスしていた記憶があるんですが、行き止まり多数でした。

あたらしく追加されたスプリントでプラマイゼロみたいな感じですが、少々マップは冗長のような気がしました。

長い4章が終わると幕間と呼ばれる小章が3部ほどあって、こちらもマップがかなり広大。

特に後半になるにつれて早くマップ入りしたい焦りからもどかしさも感じ始めます。

今リーグから追加されたアビスは各マップに配置され亀裂のようなアビサルから多数のmobが湧いてきます。

局所てきなブリーチな感じ。

ただこの亀裂がマップに強引に配置されるため、階段の途中とかすごいところに生成されたりとかします。

あと亀裂のせいでストーリーで使用していたヴォルカニックフィッシャーがうまく発現しない箇所とかもありました。

とりたててアビスは弊害というかデメリットは無くイイ感じですが、レアmobの緑色の攻撃が猛烈に痛いです。

色的に混沌属性かと思われますが気を付けないと一瞬で蒸発するくらいのヤバさ。

とても魅力的になったウォーリアー

0.2から大きく変わった部分としては命中の部分。

以前のウォリはほぼレゾリュートテクニックが必須でしたが、0.3になってからは近距離がかなり補正されスカる事は(少なく)なくなりました。

レゾリュートテクニックから解放されたウォリが得られたのはクリティカル。

今までのウォリはクリティカルとは無縁でしたが、これからは仲良くやっていけるフレンズです。

ただそうは言ってもウォリで手に入れることが可能なクリティカルクラスタがかなり少なく、クリティカルビルドにしようとすると、かなりの長旅になりそう。

またアーマーに元素ダメージが低減されるようになりました(modによる)

防御レイヤーで最弱とされていたアーマーですが、これによってだいぶ遊びやすくなりました。

今まで虐げられてきたアーマー問題が解決したわけではないでしょうけど、大きな一歩かと思います。

あとは火スキルとスラムスキルのシナジーがあります。

追加されたフォージハンマースキルをはじめ、今までのスラムスキルに火スキルがトリガーされるようになりました。

これによって大幅な火力の底上げができるようになりました。

今回のアップデートで一番感動した部分です。

この魅力については後述します。

スラム+マグマ=ビクトリー

前述したようにスラムスキルにマグマをトリガーするシナジーが追加されました。

ほとんどのウォリスキルにマグマとのシナジーが増え非常に使いやすくなりました。

ストーリーまではヴォルカニックフィッシャーでマグマ生成>>アースクエイクで起爆。

みたいな感じで遊んでたんですがとあるビルドを見てインスピレーションを得て上記スキルに再編しました。

基本的にこの方のビルドを参考にさせてもらいました。

https://maxroll.gg/poe2/planner/g4udr0qc

www.youtube.com

メインスキルはリープスラム。

これに新サポジェムのクレーターと分岐亀裂が強い。

ヘラルドオブアッシュと組み合わせてバンバン爆発が発生してかなり気持ちいい。

取りこぼしたmobにはボーンシャッターとフォージハンマーで対応。

対ボスにはアースシャッター+クライ2種で起爆とハンマーオブゴッドをお見舞い。

ボスはかなりスキル回しが忙しいけど得られる爽快感はプライスレス。

装備もマップ入りしてそろそろ神オーブになりそう。

前述したとおりレゾリュートテクニックの呪縛から解き放たれたのだからクリティカルの世を満喫してみたいと思うんだけど先立つものが・・・

あと大きな変更といえば満を持して自動トレード、委託販売がついに実装されました。

御周知のとおりこれはめちゃくちゃ便利で買う方、売る方双方共に多大な恩恵を得ることができます。

ただし購入時にはそれなりの手数料が必要なので今まで以上にゴールドの価値が上がったことになります。

 

まだまだ新リーグ始まったばかり。

あらたなユニークやアイテムへの出会いに期待に胸膨らませ楽しんでいこうと思います。

前リーグ0.2でいろいろとミソがついた形になりましたが、これまでのスパンを見て順調にゲームとして成長していっていると思います。

未実装で確認されているデータにはスキルやアイテムが多数あるので今後も楽しみです。