
相変わらずソサは口が悪いなあ。
思ったことそのまま口に出すタイプだね。
その点マーセナリーはもう少しウイットに富んだセリフが聞けるんだけども。
さてPoE2 0.3ですが毎日楽しんでおります。
日々発見の連続でこのゲームの奥深さを味わっております。
4アセンダンシープレイ

0.3になって四つのアセンダンシーをプレイしてきたのでその所感を簡単に。
タイタン/アースクエイクビルド→ウォーブリンガー/トーテムビルド
火スキルに大きなテコ入れがあったウォリでアーマーにも変更が加えられたけど肝心のアーマーの仕様が変わってないので、相変わらずアーマーはゴミ。
火スキルがド派手になって見た目的には大好きなんだけど相対的に火スキルが弱い気がする。
アマゾン/ライトニングアロービルド
開幕当初はほぼ半数がデッドアイを選択した今回の0.3でコッテコテのメタビルドですが、天邪鬼な私としてはデッドアイを選ぶことができなかった。
それでも流行りに触れたくてもっとも近いとされているアマゾンをチョイス。

開幕当初はデッドアイに集中したアセンダンシーですが、サブキャラ等増えてきてようやくバラついてきました。
まあプレイしていて確かに強くはあるけれど、これって別に0.3以前から変わらない部分だし回避もイマイチなのは変化を感じられなかった。
ブラッドメイジ/ブラックフレイムビルド→インファーナリスト/蟻+電動者ミニオンビルド
最初は0.3で追加されたブラックフレイムで楽しんでいたウイッチですが途中からミニオンビルドにスイッチ。
殲滅力は若干ミニオンビルドのほうが上かなって感じ。
話題の蟻と電動者のハイブリッド。
メレーミニオンが強化された0.3ですが誰も使ってないという悲しさ。
スペクターが強いのは良いんだけど、自前のスケルトンより強いのは何だかなあという気持ち。
ミニオンビルドは本体がやること無さ過ぎて暇。
まあウイッチ1体持っておけばかなりのビルド幅を楽しむ事ができるので次リーグはウイッチでスタートしたいと思います。
本題のCoCコメットストームウィーバー

0.3で4番目のアセンダンシーとして満を持して登場したストームウィーバー。
0.3以前までストームウィーバーはまともに使ったことがありませんでした。
今の状況としては4つめのアセンダンシーポイントをとれたあたり。
これまでのスムーズさを並べてみると
ストームウィーバー>>アマゾン・インファーナリスト>>>タイタン
こんな感じでしょうか。
こういう事言うとアレなんだけど、もう圧倒的にストームウィーバーが強い。
アクト含めてエンドまで意識して倒された事はほとんど無くマジでタフ。
というかエナジーシールドが相変わらず強い。
タイタンではパックに飛び込むのが躊躇われたけど、ストームウィーバーはむしろ突っ込んでいく位の勢いでも大丈夫。
スキルとか

基本的にビルドは
こちらを参考にしています。
メインスキルはフロストボルト。
あとはフロストウォール、スナップ、フロストボムを敵によって使い分け。
クリティカル時キャストはもちろんコメットをインストール。
他にスピリット系はマナレムナント(生命線)、サイフォンエレメント、コンヴァレッセンスとなります。

ほぼクリティカル100になりました。
もう少し投射スピードが上がれば言うこと無いんだけど。
装備とか

キャスターの装備はメレー職に比べて割とシンプル。
この中で重要なのが個人的にワンドで

プレフィックスのダメージの~追加するが強いです。
なので~追加を2つ欲しい。
もう一つは○○ダメージ追加で3つ。
サフィックスは冷気or全てのスキルレベル+5、キャストスピード、スペルのクリティカルヒット率の3つ。
もうギッチギチです。
プラススキルはスペルスリンガーが宜しいでしょう。
装備のワンドはほとんどT1なので、ほぼ最終装備といったレベル。
あと必須級のユニークはスネークピットとマリガロの妙技。
スネークピットでフロストボルトがバンバン分岐して、マリガロでクリダメを固定します。
パッシブとか


パッシブはZen_M氏のを参考にしてますが、クリティカル・エナジーシールドに振って調整してます。
あとは現実的に3~4ポイント振れれば上がりなので、マナ回復まで行ければと。
まとめ
とりあえず4職やってみた中では圧倒的にストームウィーバーが使いやすくて、ボス/マッピングと何もストレスなく楽しめます。
問題点としてはマナ枯渇問題でこれはスキルレベルを上げまくってるのでどの職でも言えることですがマナレムナントが無いボス戦に関して一瞬で枯渇します。
ここら辺を解決するのがライフスタックビルドだと思うんだけど、それならブラッドメイジで良いしという事になるので何とかストームウィーバーらしくビルドを楽しんでいきたいと思います。