さいのじ@サイドイレブン

絶えずなんか欲しい

【PoE2】PathofExile2 0.3 定番ド直球 王道のド定番メタメタビルド ライトニングアローデッドアイを財布に余裕が出来た今金満プレイで駆け抜ける

PoE2楽しいですなあー。

毎日が発見ばかり。

という訳で今回は遂に来ましたデッドアイ。

0.3開幕当初はほぼ二人に一人が選択していたアセンダンシーデッドアイ。

天邪鬼な私としては開幕にはどうしても選択する事が出来なかった今、資産もそれなりに形成されてきたので挑戦しようと思いました。

とりあえずマップ入りしてみた結果、なるほどこれは強いわと思い知ったわけです。

ストーリーはコレ一本

ゼロスタートでデッドアイを育成し始めたのですが、育成に大いに役立ったのが既出ではあろうかと思いますがウィドウヘイル。

できるだけ矢筒から得られるボーナスが大きいのが宜しいでしょう。

ウィドウヘイルは装備のレベル制限が無いため開幕から使っていけるのと矢筒ボーナスがデカすぎる。

特に矢筒の投射物スキルプラスで段階的に大きく火力を伸ばすことが出来ます。

また今回の主要スキルであるライトニングアロー、ライトニングロッドが開幕すぐに揃うのもレンジャーの強み。

適宜矢筒を更新していく必要はありますが、弓を更新しなくていい分集中できます。

セカンドキャラ以降の育成ってある程度資産が手元にあるのでその時点での最大火力を発揮しながらレベリングできます。

自分はこの無双していくのがPoE2の醍醐味のひとつではあろうかと思っているわけです。

なのでストーリーの0.2までの123の折り返しも無双していくという観点から言うと文句はありませんでした。

段階的にパワーアップ

今回のビルドはクラシックなライトニングアロー/ライトニングロッドなのでレベルによってさらに段階的に強化されます。

締め付ける命令/毒蛇の帽子はレベル38から装備可能。

事前にレベル30あたりから南下していって装備したあたりでパッシブを生かせるくらいフライング気味でパッシブを取っていきます。

ヘッドハンターはレベル50から。

ストーリーではなかなかヘッドハンターの威力を感じられないケースもあるかもしれませんが強力な装備のひとつ。

デッドアイの強みとは

今回デッドアイをプレイしてみて改めて大多数の人がチョイスするわけが改めて理解できました。

正直0.3で今回のビルドでは特別大きく変更された点が無いとは思うのですがそれだけ素で強いビルドです。

色々なビルドをやってみてデッドアイの魅力、強みってなんだろうなと自分なりに考えてみました。

装備が火力に結び付きやすい

デッドアイ(レンジャー)の武器装備は弓と矢筒になります。

弓ってよく考えるとツーハンド武器になりそうな気もしますが片手武器です。

これが火力を伸ばしやすいポイントかなと。

ウォリだと両手武器を片手に持とうとするとジャイアントブラッドで制限されるし、マーセナリーに至ってはクロスボウは両手武器。

モンクも両手武器です。

弓と矢筒お互いに有用なmodを揃えているので他職に比べて火力が盛りやすいと感じます。

機動力、手数は無二

他職と違うのは圧倒的に機動力と豊富な手数を弓の長射程で叩き込めること。

弓と槍だけに許されたロアでさらに機動力をブーストさせます。

またデッドアイに限ったことじゃないですが締め付ける命令/毒蛇の帽子を採用することによってマナが枯渇してもスキルが打てる(一部は対象外)事からマナリソース管理から解放されるのも大メリット。

このリソースを他に避けるのも大きな強み。

アタックスキルに予備動作が無くストレスフリー

やってて一番思ったのがアタックスキル(ライトニングアロー/ロッド)の使いやすさ。

当たり前ですがどちらもボタン(スキル)を押せば即時作動します。

当たり前のようですが例えばウォリ系のスキルだとほとんど予備動作というか事前モーションがあります。

例えばリームスラムだとジャンプしている間はダメージが発生しないし、アースクエイクも遅れてダメージが発生するし、アースシャッターやシールドウォールは破壊する手間があります。

ブラッドメイジのブラックフレイムビルドだと事前にスキルを焚いてライフの回復量を維持し続けなければいけません。

その点ライトニングアローは文字通り打つだけ。

手軽に圧倒的にスピーディーにマッピング出来ます。

近接職は接敵しているリスクを抱えている分もっと恩恵があってもいいのではと思います。

他職の事を憐れむ余裕さえ生まれる圧倒的な優遇具合に複雑な気持ちです。

0.4やそれ以降もナーフったってここの層は太いところだろうし運営もそう無茶しないと思います。

つまり今後もデッドアイは安泰だと考えます。

※上をみるとキリがありません

とはいえこのデッドアイの王道ビルドもまともに組もうとするととてつもない金額がかかります。

何百divと必要になってきますが自分のようなライト層はとても無理。

ハードコアプレーヤーからしたらようやくスタートラインに立てたといった内容でしょうか。

追い風、不動の覚悟込みでライトニングアローで18万ちょい。

マッピングではヘッドハンターがmodを拾ってくるので実質のdpsはまだ上昇すると思います。

教科書ビルドではとにかく移動速度、MSを持っていくスタイルですがそれは余力があるので移動速度を盛っているハナシ。

自分の場合は移動速度はそれほど重要視していないのでちょっと教科書からは変えています。

虚空より来るゼロッツオースは安くて美味。

アタックダメージ上昇に一番デカいパッシブを喰らいます。

本当はもう少しクリティカルを増やしていきたいんだけど他職とくらべてクリティカルは全然伸びません。

まとめ

それなりにいろんなビルドをやってみてLAデッドアイはどのくらいなのかと考えてみると、瞬間火力だけみるとブラックフレイムブラッドメイジに軍配があがるけどそれ以外の機動力、防御力と総合的なパフォーマンスは圧倒的にデッドアイかなと感じます。

優秀なビルドってのはとにかく死なない事。

死亡リスクが低く継続的なプレイが出来る事って誰かが言ってるのを見たことがあります。

ブラックフレイム、ライフスタック型は確かに暴力的な火力でイキり倒してますが防御レイヤーがゼロなので洗練されたビルドとは言い難い部分があると思います。

ブームより一か月ほど遅れて波に乗ってみましたが予算の心配する事なく楽しめた部分もあるのでかなり楽しかったです。

0.4を視野にいれてのスタータービルドは

0.4がいつになるのかわからないですが先の話をちょっとしてみると、0.4は新たにクラスが導入されそうですがアマゾンの時のように初物には手を出さないほうが無難。

でそれなりに火力が出せてコストが掛からない稼ぎ頭と考えると混沌リッチあたりが無難でしょうか。

ウイッチはどのみち一つは必要になるので。