
前回のインヴォーカーでビルドの紹介は最終回だったはずなんですが、どうしても隣の芝の色を確認したいがためにもう少し続けることに。
今回はマナ受け仕様のアークビルドストームウィーバーであります。

リーグアウトした人。
いま1div何高貴か知ってるかい?
900ex突破してるんだぜえ。
もう少しで1回でインベントリに収まらなくなる日も来るかもしれない。
前回のCoCコメット/フロストボルトビルドからのリビルドです。
フロストボルトも悪くは無かったんですがもっとパンパン進めたいなと思ってビルド変更を試みました。
スキル

今回は後の備忘録にでも活かせるよう割と丁寧に作りました。
メインスキルはアーク。
それ以外のスキルも多いです。
マップではオーブオブストーム>アークが無難。
でボスが少々めんどくさいんだけれども
1.シギルオブパワー
2.エレメンタルウィークネス
3.オーブオブストーム
4.マナテンペスト
5.ライトニングコンジット
という感電コンボですな。
今回ライトニングコンジットはトリガーでは無く直打ち仕様。
キャストスピード上げてはいるもののモーションがデカいスキルで詠唱の出始めを攻撃喰らうと無かったことになってしまいます;
かなりライトニングコンジットのぶっ放しタイミングがシビア。
装備&マナ受けのメカニズム


今回はマナ受け仕様にしたので前回のフロストボルト仕様からは全取っ変え。
マナ受けとは敵からのダメージをマナで全て受け用という作戦。
メリットとしてはエナジーシールドと違ってリチャージ、回復が上げやすい点が挙げられます。
今回はカオスイノキュレイションを取っていないので仮にマナが無くなっても雀の涙ですがライフが残っているのでそれなりの耐久性があります。
デメリットとしてはエナジーシールドよりも盛れない事。
装備に制限が付くことくらいですかね。
先に装備について触れると取れる個所全てで最大マナ+を取りまくります。
あと鎧でルーンも使ってダメージをマナで受けるようにします。
あとは

制御されし変態のラージリングを使って

思考のチャクラを取得。

あとは明晰さまで取れば100%ダメージをマナで受ける事が可能になります。
マインドオーバーマターのデメリットを回避する事が出来ます。

エルドリッチバッテリーでエナジーシールドをマナに変換。
注意したいのがパッシブでエナジーシールドを増やすパッシブは一切マナに変換されません。
エルドリッチバッテリーを取得したらエナジーシールド関係のパッシブとはおさらば。
あと割と重要な装備としてはチャームの2種。
解凍(凍結)のチャームと石(スタン)のチャームはこのビルドに限らず必須かと。
大抵こかされるのは凍らされてフルボッコかスタン嵌めされての二択なのでこのチャームを装備すると耐久力が上がります。
パッシブ



とりあえずマナ受けという事でマナ絡みを中心にとって充実したらその先どう伸ばすか急にわからなくなったでござる。
装備で取れる限りクリティカルは取ってるけどパッシブはほとんどクリティカル絡みは取れてない状況。
試しにインフュージョンのスタック+1を取ってみたんだけど調べた限りインフュージョンのスタック当たりの火力の増加がどこにも記載されてない・・・
標準では3スタックになんだけど+1で4スタック。


3スタックの時と4スタックじゃあ明らかに火力が違うけど、4スタックのはヘッドハンターがMODスティールしてるので参考にならないかも。
まとめ
マナ受け仕様は初めてだけど逝くときはあっさり逝くんだけど、意外と耐久力ある感じ。
秒間1000以上はマナ回復するのでなんとかその間に殲滅できればという感じ。
もう少しやってみるけどエナジーシールド型より良いかも。
火力の方はなんとなくアークが使いづらい感じ。
近くの敵にスカる事もあってなんかしっくりこないことも。
とはいえインフュージョンが乗ったアークの暴れっぷりはそれなりの迫力なので慣れが必要かも。