
0.4で新しく追加されたリーグ要素のアッツィリの寺院。
ネタにしようかどうか思案していたんですがパッチが出るようです。
今回はこの寺院について色々と述べていきたいと思います。
アッツィリの寺院がう〇こな理由
自分自身それほど寺院をファームするまで回っていないんですが、その時点ですら不満が感じられます。
・1マップで完結しない
今までのリーグ要素であるエクスペディション、デリリウム、リチュアル、ブリーチ、アビスといった全てのコンテンツはそのマップで完結していました。
良くも悪くも手離れが良くてさぁ次のマップという感じで楽しめました。
しかし今回の寺院は部屋を組みてていくスタイルで何度も何度も同じような構成のマップを走る事を強要されます。
そもそも試してみたのかこのコンテンツってレベル。
報酬がうまいまずい置いておいて楽しくないのよ。
ひたすら殺風景な代わり映えのしない部屋と同じようなmob、毎度毎度おなじみのボスと・・・何が楽しいん?コレとなるわけです。
そもそも寺院に入るにも何度も寺院のゲートを解除していってこのありさまですから。
さんざん出し惜しみしておいて蓋を開ければゴミとか舐めてんのか。
今では何度も同じマップを走らされるのが嫌で寺院に立ち寄ることもしません。
・報酬が糞
前リーグのアビスを引き合いに出すと、割とアビスでは報酬の入手が分かりやすくその手間に見合ったものだったと思います。
明確にアビスアイテムが手に入ったしアビスに関しては何の文句もないですね。
しかし寺院に関してはまだ女王とかアクセスできないにせよドロップがしょぼすぎる。
とくに祭壇とかでマジックアイテムをレアにできるとか王者のオーブ相当とかソケット追加とか舐めてんの?と言いたくなるよなギミックがあります。
・冗長すぎる流石に
ストーリー中に突如寺院をやらされると長いので腰をばっつり折られます。
話の途中で突然違う話を延々聞かされるような違和感。
エンドでやるならまだしもストーリーでこれだけデカいマップはマジで簡便。
多くのユーザーはそれでなくても早くマップに行きたいのに悠長に寺院をまわる姿があまりにも現実離れしてると思います。
・相変わらずわかりにくいメカニクス
まあ寺院に限らずこのゲームはあらゆる事の説明不足が甚だしい。
アクト間のムービーみたいなの作ってるくらいならせめて新しい要素とインタラプトした時に概要を説明すべき。
このコンテンツはこういう構成になっていてこうすればボスに挑戦できてこんな報酬が用意されてます、さあ頑張ってくださいくらい出来んもんかね。
ゲームを開始して最初期にはアイテムを装備するにはIを押してインベントリをナンチャラ、スキルを使うときにはスキルスロットに入れてナンチャラって馬鹿丁寧なくせにクリアフェルに着いた途端あとは知らんぷりですか??
0.4は過去一盛り上がってない
過去にはあれほどヤバかった0.2よりも上回るアクティブ数でこりゃヤバイと思ったんでしょう。
今回の寺院のテコ入れなんですが、巷では自分の刑務所作って刑務作業をさせられているとこき下ろされている模様。
個人的に上記の理由でパッチで修正できるレベルじゃないと思います。
もうパッチが出てるけども自分好みにするのであれば
・寺院をせめて1/4くらいのサイズにする。
・もっと早く女王にたどり着けるよう魅力をあげる。
・報酬あげれ。
そもそもさ今回のドルイドだって2年前に既にどこまでかわからんけどプレイアブルだったじゃないですか。
寺院にしたってPoEのインカージョンのパクリだし。
ヴァラシュタは別にしても0.4はそれほど新鮮味のあるもんじゃなかったわけで。
エンドゲームもちゃんとするって言ってたの結局間に合わなかったし。
エンドを修正するのが先でゴミ寺院なんかどうでも良いだろって話だと思うわけです。
まあここまでキツく言うのはそれなりに金を払っている訳で文句を言うだけまだ良心的だと思います。
やめる奴はふつうに何も言わずやめるだけですから。
まだ自分は試したいことがあるのでリーグアウトは当分先だと思いますが、0.1から始めて0.4までプレイしてみて長い目でみたら全体的には良くはなってきていると感じます。
他の同ジャンルのゲームに比べても奥の深さは比べ物にならないレベルだと思ってます。
なんでGGGにはもっと頑張ってほしいですね。