
ここ二日ほどゼロからウイッチハンターをやってみてエンド入りした訳なんですが、ウイッチハンター単独だとまあ悪くは無いんですがやはりマッピング性能はタイタンとは雲泥の差。
やむなくウイッチハンターは撤退と相成りました。

まあ0.4リーグでこのタイタンを超えるビルドは中々難しいと思います。
範囲火力から単体火力に調整
さて前回は範囲エリア,範囲攻撃重視のスタイルだったんですが単体火力、ボス火力に難が若干あったので範囲を絞りボス火力方向に振りました。

調整前 範囲非クリティカル POB上でワーリングアサルトトータルDPS36,091.5

調整後 盛れるだけクリティカル POB上でワーリングアサルトトータルDPS99,238.3


非クリツリー


クリ調整後ツリー

これで包囲下や憤怒、マントラバフもろもろが乗ると165,000程にハネ上がる。
体感上は至極パワフル。

大きくDPSが上がるポイントは何といってもウエポン。
前回のはクリティカルが0で物理ガン盛り系だったのに対し、今のはクリティカル高めのをチョイスした。
武器単体のDPSは下がってるのにスキルDPSは大きく向上した。
ここら辺の武器の選び方についてはまた次の機会で取り上げたいと思う。
武器選びはかなり難しく、マーケットで高いの買えば良いってわけじゃないから選ぶのも大変。

防御面も混沌耐性マックスまでパズル。
耐性の最大値が下がってるのは真鍮のドームのせい。
防御面はT15周回してても特にマップ上で脅かされることは少ない。

本当は指輪に付けたかったけどパズルの問題で腕に付けたライフリーチmod。


ワーリングアサルトはピュア物理なので基本的にスキルは属性に変換されないでナマで行く。
でもってコレがリーチと抜群に相性いいのね。
まあとんでもない量ライフマナ共リーチしとるわけです。
クリティカルは前回の0から64%まで上昇。
もう少しあげれそうな気もしないではないけどかなり辛い状況。
単体火力調整後の銅の城塞および鉄の城塞の旅
油断ぶっこいてジオノールに転がされましたがそのほかはごらんのとおり。
範囲は削ったけどアンセストラルコールジェムと先祖の加護ノードのおかげで3秒に1回のブーストは得られるのでそれほど範囲も犠牲になった気がしない。

それでいてクリティカル関連を多めにとった結果火力は大きく向上しました。
動画でもアビス、デリリウム、ブリーチと常に3コンテンツ同時進行でやってますが問題なく進める事ができてます。
とりあえずほぼ完成まで漕ぎつけたのでボチボチ遊んでます。